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   净土 (第16/17页)

了好一会,王越觉得钢筋铁骨非常实用,所以不打算换掉。

    另外三个技能,王越带了强盗直觉、惊喜连连以及自我疗愈。

    首先,前两个技能都跟箱子有关,一个是找箱子还增加宝物的稀有程度,另一个则是让箱子保底为蓝sE宝物,还有几率直接提升宝物的稀有程度。

    最后一个自我疗愈,能够让王越在受伤的时候治疗自己,等于多带了一个急救箱道具。

    至于节省出来的道具栏位,王越决定装备工具箱,不仅能够在需要的时候拆掉钩子,还能加速维修发电机,都是能够增加血点的C作,四舍五入就是赚了更多血点!

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    「屠夫嘛~当然得佩戴增加血点的技能啊!」

    于是,王越打算看看技能描述,哪个有额外的血点奖励就选哪个。

    第一个被王越选上的就是恐惧释放,直接在某项可以获得两倍的额外奖励,简直就是在拉着他的衣领让他选择这个。

    第二个技能是厄咒-猎杀戾气,看完技能描述,反正按照王越的理解,就是守住越多的图腾就赚越多血点,而且人类在拆图腾的时候,他还能够得到提示......

    只要专注一点,王越觉得没人能够拆掉他的任何一个图腾!

    那一个个图腾,可都是他的血点啊!

    第三个技能是嗜血凶兽,追人追到一半就隐形,还增加追逐的血点奖励,他还不给他追爆!

    第四个技能王越非常犹豫,因为他已经找不到直接增加血点奖励的技能了。

    所以,王越只能选择能和目前技能互相搭配的技能。

    经过王越的一番对b后,王越最终决定带上所向无敌,这是个踹板子以及踹发电机速度增加的技能,可以节省很多时间,这些时间能够让王越g其他的事情。

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    「我的天,怎么祭品b人类的道具多那么多!?」

    虽然甄帅把指定地图类的祭品通通去除,但是军团的配件也让甄帅给加了进去,导致祭品的数量快要与技能的数量相当。

    「啊~可恶!」

    哪怕增加血点的祭品类型繁多,王越也很想直接无脑选一个,但是无奈一个红sE的祭品荧光纽扣实在太强,不仅跨越板子等于破板,还能把恐惧范围变成全地图,那不就代表可以跟恐惧释放进行联动嘛?

    王越想了一下,感觉使用这个祭品,大概能够获得超过单纯增加血点奖励的血点奖励,也就不再纠结。

    「开始匹配!」

    终于,王越完成了游戏开始前的前置作业,开始了他的y核打工之旅。

    另外一边,陈炳就没有王越这么轻松,王越考虑的是如何赚取更多血点,陈炳考虑的却是如何赢得游戏,而陈炳赢得游戏的前提,就是他得活着,不然赢得游戏也只是别人,与他和g?

    所以,陈炳没有选择与修机和箱子有关的技能,而是选择能够保命以及反抗屠夫的技能。

    陈炳先是在钢筋铁骨与冲刺爆发之间进行犹豫,但是最后还是因为能够主动使用而选择了钢筋铁骨。

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    既然选择了钢筋铁骨,陈炳觉得自我疗愈也得带上,这样就不用担心C作过后,要一直带着伤躯,导致容错率太低,可以自给自足形成续航循环。

    当然,为了以防万一,陈炳还给自己带了个为C作兜底的保命技能,坚不可摧!

    坚不可摧能够让陈炳自己从地上爬起,不用看队友脸sE,也不怕被放生。

    最后一个技能,陈炳选择了毛骨悚然,当他被屠夫看到的时候能够获得提示,可以提前知道屠夫的到来,也就可以提前按照规划的路线动身。

    019保持客观

    人类的技能选完,陈炳选择装备的道具则是地图,它能够让陈炳知道各个区域有哪些物件,b如窗户、板子以及木门,让陈炳可以规划路线时,选择去往哪里,进行转点。

    至于军团......

    按照陈炳对于军团的理解,军团的优势在于机动X高,可以快速的防守发电机,找到一个人类就能找到其他人类。

    但是军团无法立即砍倒人类,如果上头了,就很容易被人类浪费大量时间。

    所以只要有计划的抓人,让人类都修不了发电机,就是稳赢的局面。

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    思路清晰了,陈炳决定带上g扰人类修机的技能,分别是Si亡恐惧、工匠、厄咒-毁灭以及厄咒-不Si。

    Si亡恐惧的效果是人类一但受伤、倒地以及上钩,修机、拆钩以及破坏图腾的速度就会变慢。

    工匠的效果是发电机快被修好时,会向他发出警示,还会让他隐形,隐藏红光与心跳。

    厄咒-毁灭的效果是人类一但停止修机,发电机的维修进度就会自行倒退,可以让他专心追人。

    厄咒-不Si的效果是替其他图腾挡刀,还会显露出图腾附近的人类身影,主要是拿来让毁灭能够生效久一点。

    祭品的选择跟王越一样,荧光纽扣的全场恐惧倒是还好,只是翻越破板实在太香了,没有不选择这个祭品的理由。

    「开始匹配!」

    陈炳的声音有些抖,他喜欢这个游戏,将无敌的屠夫,耍得团团转的感觉令他着迷,挨刀的滋味也着实令他难忘。

    不仅如此,他也需要这个舞台,一个注定受到关注,还充满挑战的舞台。

    王越和陈炳并不知道,玩家身处的灰白房间,以及可以声控C作的各种功能面板,都是甄帅挤牙膏似,挤出来的能量,所以才会如此简洁......

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    要不是甄帅用上各种巧思省成本,简洁指定变成简陋。

    「赚翻了!」

    甄帅看着自己拥有的情绪能量,每时每刻都在不断增加,早已经超过创造梦境的成本,意思就是接下来赚的可都是纯利润,兴奋极了!

    按照甄帅原本的计划,第一阶段是低配净土回本期,没想到这低配面世后,获得收益的效率出乎意料。

    也许其中有无法拒绝的邀请关系,以及甄帅设定的惩罚屠夫机制,让每局游戏都有保底收益。

    所以说,计划常常赶不上变化,既然已经回本,玩家还这么热情,甄帅当即决定加快更新速度,提前进入完善净土发展期。

    「要先增加什么功能面板b较好?」

    受过地球各大游戏厂商的熏陶,甄帅知道各式各样的功能,哪怕经过一番必要的删减,还是让人难以抉择。

    当然,着手增加净土功能面板的前提,是将奥蒙德山度假村,当初因为减少成本阉割掉的环境细节添加上去,包括b真的下雪天气。

    「不然,先整个游戏论坛,让玩家有个能够尽情讨论黎明杀机与净土的地方,免得把玩家都给憋坏了。」

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    玩家在游戏内被强制保持沉默,就算进了赛后房间,面对面的情况下,刚刚还在你Si我活,也不可能知无不谈。

    虽然甄帅并没有限制玩家在现实中谈论净土,但是到现在还没有任何一位玩家,敢在现实中谈论净土内的遭遇。

    恐怕在玩家证实净土内的物品,能够出现在现实亲眼所见之前,大多还是处于半信半疑,也没人肯曝露自己在现实中的身份吧!

    「要让玩家自行设定昵称,还是直接系统分配呢?」

    决定要增加游戏论坛,第一步当然是区分玩家,不然怎么会有论坛大佬出现,没有论坛大佬,游戏论坛的发展也会受到影响。

    如果让玩家自行设
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