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《幕後专访特辑》3 (第1/1页)
《石上月小专访》 1:请问慾望迷g0ng是以什麽为发想呢? 最初听到要玩生存游戏类的接龙,脑海中浮现一些诸如超能力对决啦、酒池r0U林之类的想像,但是实际拿到题目後,为了符合每关卡不能Si超过5人的条件,所以最後决定用走迷g0ng的形式,慾望也从生理上的r0U慾转变为人心所导致的主动选择,以镜子、深渊跟最後密集的毒蛇蜘蛛昆虫等当作危机。 2:请问接龙时有什麽觉得困难或有趣的地方吗? 困难的地方,最主要在於并不擅长设计关卡,又不能一次Si太多人,也就是关卡要有难度、却也要有能给予普通人的活路,又要有些紧张感,这对我而言是一大挑战。 有趣的部分,最主要还是在衔接前面的设定,虽然各写各的也是接龙趣味,但沿用前人设定去发展出自己的故事,又是另一种全新的快乐。 另一方面,虽然我本身不排斥角sESi亡,但很少真的写Si人,但这游戏布置关卡就是要有人牺牲,在这样的情况下,先想好怎麽Si就很重要XD也就是说,先想好了收尾才去构思过程,而为了描写顺利,虽然知道後面接手後一定会有变化,但在写角sE时还是会去设定一套背景跟後续走向的概略想像,对我而言,一口气要写这麽多人,是一种前所未有的挑战,却也在这过程中得到不少乐趣。
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